Gears of war 4 fans besvikna, föreslår att du lägger till fler funktioner

Innehållsförteckning:

Video: Обзор игры Gears of War 4 2024

Video: Обзор игры Gears of War 4 2024
Anonim

Det efterlängtade Gears of War 4-spelet är här. Feedback för denna del av Gears of War-franchisen är överväldigande positiv med spelare som uppskattar den övergripande kampanjdesignen och spelets imponerande grafik och mekanik. Spelare säger att koalitionen lyckades få tillbaka den spänningsfaktorn Gears of War 1 hade samtidigt som de stora CoD-liknande explosion fyllda setbitar Gears of War 2 och 3 hade. Med andra ord är Gears of War 4 den bästa versionen av franchisen.

Men spelare klagar också över att vissa kärnfunktioner saknas medan andra inte borde ha införlivats alls. Gamerförfrågningarna som anges bör uppfattas som en form av konstruktiv kritik. Det finns också en dedicerad forumtråd på Gears of War 4: s officiella webbplats där Windows 10 och Xbox One-spelare kan lista sina rekommendationer, förfrågningar eller förslag i hopp om att utvecklarna kommer att ta hänsyn till dessa idéer.

Gears of War 4 begärda funktioner

Låsa upp tecken via nivåprogression

Många spelare känner att koalitionen tvingar dem att ta ut så mycket pengar som möjligt för det här spelet. Spelare är frustrerade eftersom de inte kan låsa upp de karaktärer som de gillar bara genom att spela bra och planera upp. Belöningssystemet för att spela spelet borde hålla fanbasen och få det att växa, men enligt feedback ger The Coalition faktiskt motsatt effekt.

Jag kämpar verkligen för att förstå logiken här. De har skapat ett säsongskort som är dubbelt så dyrt som det för Gears 3 (se min andra tråd angående värdesjämförelsen) men introducerade också ett mikroprocessförloppsprocessionssystem för karaktärer och skinn. Hur mycket pengar hoppas de få ut ur oss?

Rullande lobbies

Många spelare vill spela exekvering eller TDM och har en chans att lösa in sig till samma lag efter en förlust eller gå fram och tillbaka med en solid match-up. Eftersom laddningstiderna för kartor är ganska långsam ser många spelare inte poängen att återvända till lobbyn.

Mer information om lobbyn före spelet

Spelare kan inte se statistiken för de människor de spelar med och inte heller huden de har utrustat för matchen. Dessa informationsbitar är användbara för spelare att se vem de spelar med och statistiken dessa spelare har. GOW 4-fans är ännu mer besvikna eftersom andra titlar som Halo 3 stöder den här funktionen.

Implementera dagliga / veckovisa utdelningar som tilldelar redskapspaket eller masspoäng

Återigen känner spelarna att deras ansträngningar inte uppskattas och att dagliga eller veckovisa bonusar bör införas för att kompensera det orättvisa kreditsystemet. Spelare föreslår att en serie mål bör användas för att mäta prestanda, till exempel dödar med ett specifikt vapen, komplettera ett visst antal vågor på horde, och så vidare.

I spelets nuvarande tillstånd är kreditsystemet helt enkelt oacceptabelt för ett spel som inte är gratis att spela. Mitt förslag är att implementera antingen dagliga eller veckopriska kort som vi får i någon form av ett växellåda som du ger alla en gång i veckan. Detta skulle främja mångfalden i spellistorna och ta itu med den bländande torka av krediter. Mitt förslag på bounties kommer att hjälpa till att lindra denna torka för människor som saknar pengar, och jag kan försäkra er att du fortfarande kommer att ha lojala kunder som köper redskapspaket.

AI-beteende bör ändras i Horde-läge

Många spelare klagar över att de inte har tid att reagera när AI visas. De föreslår att The Coaliation bör förändra AI-beteenden för att ge dem en chans att reagera och anta defensiva åtgärder när de attackeras. I Gears of War 3 hade spelare tillräckligt med tid att reagera även när grävaren dök upp bredvid dem. Det är värt att nämna att detta förslag kommer från erfarna spelare, inte från nybörjare.

Dropshot måste ändras något, åtminstone i horde-läge. Eftersom AI är ganska bra på att utlösa det och det rör sig så snabbt, finns det ofta tider där du knappt har tid att reagera alls, särskilt eftersom det inte riktigt har ett anmärkningsvärt ljud när du skjuter eller reser och när den hålls av fiender, det är extremt svårt att bedöma en överblick om han håller en Dropshot eller Buzzkill.

Wingman-läget bör återuppstå

Wingman var ett mycket populärt läge i Gears of War 2 eftersom det faktiskt var det ultimata läget för strategispel. Wingman-läget var roligt och belönade spelare mer erfarenhet än andra lägen. En spelare beskriver perfekt detta spelläge: ”Det var ett tekniskt och oförlåtligt spelläge som fick dig att dra nytta av situationer. När du väl fick hand om den här dynamiken var det oerhört givande. ”

Vissa spelare är besvikna över att Warzone återuppstod medan Wingman inte har tagits tillbaka. Om du känner starkt till Wingman-läget kan du skriva om det på denna GOW 4-forumtråd.

Man kan inte bli stulen

Många spelare begär att när fienden är nere, ska det finnas en 2: a sekund lag kula svamp försening så att ens död inte blir stulen. En sådan funktion skulle vara användbar för ens ego, eftersom Gears of War 4 är ett lagspel och det viktiga är att döda dina fiender. Vilken gruppmedlem som dödar dem är faktiskt en sekundär fråga. Att vinna spelet är det viktigaste.

På tal om teammedlemmar tyder en annan vanlig begäran på att information om vilka vapen ens teamkamrater bär också bör finnas tillgänglig.

Förfrågningarna ovan är de vanligaste förslagen som spelarna har lagt fram. Den goda nyheten är att The Coalition lyssnar på din åsikt och kredit- och växelspaksystemen har redan ändrats. Mer specifikt har Elite Pack-kreditkostnaden sänkts från 4000 till 3500, och bonuskrediter för Match Completion i Versus Multiplayer har nu ökats.

Gears of war 4 fans besvikna, föreslår att du lägger till fler funktioner