Xbox One kommer att återge spel från molnet för att minska kraven på lagringsutrymme
Video: 6 OPEN WORLD-SPEL TILL XBOX ONE & PS4 DU MÅSTE SPELA! *LISTA* 2024
Microsoft har etablerat ett starkt fotfäste inom konsolindustrin tack vare Xbox. Eftersom Xbox One X redan är klar för förbeställning, har hoppan runt den nya konsolen stigit skyhögt. De flesta fans är glada över möjligheten att införa 4K-spel, men tack vare 4K-uppskalningen ökar storleken på spelen. Faktum är att spel som Forza är 100 GB i storlek och det gör det svårt att hantera.
I en intervju med GamesRadar sa Microsoft Corporate VP, Mike Ybarra att företaget hanterar problemet med en unik lösning. Han pekade vidare på företagets forskning som innebär att använda molnet för att minska påverkan av spelen på lagringen.
På plattformssidan tittar vi på saker som vi internt kallar ”Intelligent leverans”. Det är i princip ett sätt att minska fotavtrycket ett spel kommer att ha på ditt lagringsutrymme. Tekniken säger effektivt "Hej, här är de bitar du behöver för det här avsnittet" och håll resten på molnet. Så det här är hur tekniken skulle fungera, spelet kommer att strömmas via en intelligent motor som bestämmer vilka tillgångar som ska levereras baserat på kraven. Detta fungerar annorlunda i motsats till videoströmningen.
Så det här är hur tekniken skulle fungera, spelet kommer att strömmas via en intelligent motor som bestämmer vilka tillgångar som ska levereras baserat på kraven. Detta fungerar annorlunda i motsats till videoströmningen.
Ybarra nämnde också hur spelare vanligtvis har mer lagring än de faktiskt behöver. De flesta av spelarna föredrar att flytta spelet till molnet för att frigöra den lokala lagringen. Titanfall och Forza har tydligen experimenterat med molnbaserad lagring och båda titlarna använder sig av onlineservrarna. Med det sagt är en majoritet av implementeringen av cloud computing ännu inte en lösning för tidskritisk drift. Å andra sidan, nedladdning av gigabyte data för varje spelnivå kommer att hämma upplevelsen.
Självfallet kommer den nya implementeringen att vara nedsatt av problem som grafikåtergivning och bandbreddsproblemet på användarens slut. Exempelvis prenumererar jag på en bredbandsplan som ger mig 250 GB data varje månad och om min Xbox börjar ta sig av bandbredden kommer dataplanen inte längre att räcka för mig. Allt sagt och gjort det skulle vara intressant att se vad Microsoft kommer att få till bordet med den nya molnimplementeringen.
Gamla spel från gog kommer att vara kompatibla med Windows 10 från första dagen
GOG.com, den populära videospel- och filmdistributionstjänsten har meddelat att de kommer att se till att de flesta av deras spel kommer att vara kompatibla med Windows 10 från den första dagen då det släpptes. GOG.com är kanske inte så stor som Steam, men är säkert ett bra alternativ för VALVEs jätten, särskilt om du vill ...
Gran turismo sport kommer att återge repys vid 60 fps på en 1080p tv och 30 fps på en 4k tv
Vi förväntade oss alla att få tag på Gran Turismo i år, men till många besvikelse är det nu försenat till nästa år men till viss tröst lägger det också till stöd för 4k upplösning och 60 FPS på PS4 pro. Uppspelningar i spelet kommer att återges vid 60FPS på en 1080P-TV, medan på en 4K-TV kommer repetitioner att återges vid 30FPS med 1800 schackbräda. Nu med den försenade utgivningen av titeln, som tillkännagavs på PlayStation Blogg, är utvecklarna fullt beredda att använda den här gången för att ytterligare "perfektisera" spelet genom att lägga till förbättringar och förbättringar
Vmware samarbetar med ram för att strömma Windows-appar från molnet
VMware har meddelat ett partnerskap med Frame för att göra Windows-appar strömningsbara från molnet. Tillkännagivandet gjordes på VMworld den här veckan.