Unreal motor 4-stöd finns nu för hololens 2

Innehållsförteckning:

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024
Anonim

Här är en bra nyhet: det episka Unreal Engine 4-stödet finns tillgängligt för HoloLens 2.

För en månad sedan meddelade Epic att det skulle ge Unreal Engine-stöd till HoloLens i slutet av maj. Epic grundare och vd, Tim Sweeney var den första som meddelade nyheterna vid World Mobile Conference tidigare i år.

Programvaruutvecklingspaketet för projektet är tillgängligt på GitHub i tidig tillgång. Utvecklare måste logga in för att ladda ner SDK: n.

Oavsett om du bygger ett AR-spel eller ett företagsapplikation, planerar att strömma från en PC eller distribuera direkt till enheten, har en enhet redan eller fortfarande väntar ivrigt på leverans, får du tillgång till API: er för plattformens unika funktioner och Mer.

Nya funktioner framöver

Parningen av Unreal Engine med HoloLens 2 erbjuder många nya funktioner och fördelar för utvecklare.

Viktiga funktioner som stöds inkluderar:

  • Streaming och inbyggd distribution
  • Fingerspårning
  • Gestigenkänning
  • Meshing, röstinmatning
  • Rumslig ankarspinning och mer

Unreal Engine 4.23 kommer också med det produktionsfärdiga stödet för HoloLens 2. Ytterligare dokumentation och introduktionsprat finns på GitHub. Så om du är intresserad av att lära dig mer om Unreal Engine 4 och HoloLens 2, kolla in dokumentationen.

Unreal motor 4-stöd finns nu för hololens 2