Oculus uppdaterar sin sdk för windows devs med Directx12-stöd

Video: How To Bypass SSE 4.2 Check Oculus Setup | Using An Older PC For Oculus Link 2024

Video: How To Bypass SSE 4.2 Check Oculus Setup | Using An Older PC For Oculus Link 2024
Anonim

Nyligen började Oculus leverera sin första uppsättning av Oculus Rift-order till konsumenterna, ett drag som kommer att starta den virtuella verklighetsmarknaden. Facebooks VD Mark Zuckerberg meddelade också att ett brett utbud av spel kommer att finnas tillgängliga vid lansering eller strax efter, med ännu mer i utveckling.

De som är intresserade av att ta del av denna spännande nya bransch kan använda Oculus SDK för att bygga spel för Rift, där företaget nyligen har uppdaterat SDK med nya funktioner för de som är intresserade av att utveckla virtual reality-spel.

(LÄS OCH: Dimensional Intersection-spel kommer till PC på Steam, PlayStation VR och Oculus i höst)

Den senaste versionen av Oculus PC SDK kommer med många nya funktioner, inklusive stöd för konsumentversionen av Rift, app-livscykelstöd, ursprungliga integrationer med de senaste utgåvorna av Unity and Unreal Engine och Asynchronous Timewarp (ATW). Här är alla de nya funktionerna:

  • Lade till Asynchronous TimeWarp (ATW). Mer information finns i Asynchronous TimeWarp.
  • Lade till funktioner för VR-fokushantering, som hjälper dig smidigt att överföra användare mellan ditt spel eller din upplevelse och Oculus Home. Mer information finns i VR Fokushantering.
  • Uppdaterad kö framöver för att vara anpassningsbar. Kö framför tidigare bearbetade ramar 2, 8 millisekunder i förväg för att förbättra CPU- och GPU-parallelliteten. Anpassningskö framöver fungerar på liknande sätt, men justerar automatiskt starttiden från 0 till -1 ram (beroende på aktuell prestanda).
  • Lade till resultatindikatorn, som visas när applikationen är långsam eller inte upprätthåller bildhastigheten. Mer information finns i Prestandaindikatorn
  • Lade till Oculus Compositor-prestanda HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) och döpte om applikationsprestanda HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) till ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Support för DirectX 12 (DX12).

Oculus släppte också plattformen SDK 1.0, vilket gör det möjligt för utvecklare att lägga till funktioner som topplistor, multiplayer matchmaking och peer-to-peer-nätverk till dina spel och appar.

Oculus uppdaterar sin sdk för windows devs med Directx12-stöd