Microsoft arbetar för att lösa illamående problem när man använder VR-utrustning

Video: SketchUp 2019 Native VR Viewer - Hands-On Experience 2024

Video: SketchUp 2019 Native VR Viewer - Hands-On Experience 2024
Anonim

Virtual reality är den coolaste tekniken som finns, och erbjuder fantastiska upplevelser som får användare att undra frågan hur verkliga de var. VR låter dig dyka upp i datorvärlden och bli en del av mycket intressanta universum. Upplevelsen är så överväldigande att du ibland helt enkelt glömmer att ta av dig VR-headsetet och förbli anslutet till VR-världen i timmar. Problemet med det? Långvarig användning av VR kan leda till illamående.

Varför uppstår illamående när du bär VR-headset? Svaret verkar ligga i det begränsade synfältet. Människor har ett synfält på mer än 180 grader, vilket är begränsat till cirka 100 grader när man använder VR-utrustning. Om du lägger till andra faktorer som linsens kvalitet, bildhastigheten minskar eller långvarig VR-headset bär, har du det perfekta receptet för illamående. Oavsett om du bär Oculus Rift eller HTC Vive kommer du att få illamående om du håller VR-headsetet på för länge.

Dessutom leder de motstridiga signalerna som din hjärna får medan du upplever VR-världen till förvirring. I virtuell verklighet kopplas miljösignaler bort. Din hjärna vet att den verkliga världen du sitter på soffan, men i den virtuella världen springer du genom skogen. Dina ögon ser att du springer men din kropp vet att du inte rör dig. Detta är samma princip som förklarar bilsjuka.

Microsofts forskargrupp har lyckligtvis kommit med en lösning för att bredda synfältet. De sätter en serie lysdioder inuti ett VR-headset. Lysdioderna fungerar som pixlar och ökar synfältet. Teamet utvecklade två proof-of-concept-implementationer. Det första konceptet kallas "Sparse Peripheral Display" och består av 17 perifera lysdioder monterade på VR-headsetet som skapar ett 170-graders synfält.

Det andra konceptet kallas "SparseLightAR" och använder 112 perifera lysdioder för att skapa ett 190-graders horisontellt synfält. Microsofts forskargrupp genomförde också en studie för att se hur dessa två koncept förbättrar användarupplevelsen och resultaten är uppmuntrande:

Våra resultat visar att glesa perifera skärmar är användbara för att förmedla perifer information och förbättra situationen medvetenhet, är vanligtvis föredragna och kan bidra till att minska rörelsesjuka hos illamående mottagliga personer.

Om du är intressant när du testar VR-världen kan du köpa Oculus Rift från Microsoft Store från och med imorgon.

Microsoft arbetar för att lösa illamående problem när man använder VR-utrustning