Microsoft fixar universella fönsterplattformers begränsningar

Innehållsförteckning:

Video: Intro to UWP (Universal Windows Platform) Apps in C# 2024

Video: Intro to UWP (Universal Windows Platform) Apps in C# 2024
Anonim

Microsoft har nyligen lagt till Gears of War: Ultimate Edition och Rise of the Tomb Raider till Windows 10 Store, åtgärder i takt med sin plan för att föra ett större utbud av populära spel till Windows 10-användare. Medan många fans var glada över att se dessa populära spel läggas till i Windows Store, fick deras erfarenhet av dessa Universal Windows Platform-spel snabbt.

Frameratlås för Universal Windows-plattformsspel som ska fixas inom en nära framtid

Det ledande problemet med Universal Windows Platform-spel är Vsync, annars känd som vertikal synkronisering. Vsync är utformad för att synkronisera spelet med skärmens uppdateringsfrekvens och därmed förhindra rivning av skärmen. Tyvärr har många användare haft problem med Vsync, ofta inaktiverar den här funktionen för att uppnå bättre prestanda.

Enligt missnöjda användare är Vsync som standard aktiverat för Universal Windows Platform-spel utan möjlighet att inaktivera det. Värre än är Vsync låst vid 30 fps. På grund av denna begränsning blir spel som Gears of War stam, nästan omöjligt att spela. Vsync-lås är inte det enda problemet för spelgemenskapen, eftersom många också påpekar bristen på stöd för Gsync och Freesync som en av de största bristerna i detta system.

Lyckligtvis för lidande spelare var Microsoft snabbt att erkänna detta problem. Under Game Developers Conference uttalade Xbox-produktchef Jason Ronald att Microsoft redan arbetar med den här frågan och att vi borde se det löst senare i år.

Det finns ingen information om när det här problemet kan se en korrigering, men vi kan spekulera i att den kan paketeras med den kommande Redstone-uppdateringen eller som en Windows Update-patch. I slutet av dagen har Microsoft snabbt erkänt problemet och svarat på detta.

Microsoft fixar universella fönsterplattformers begränsningar