För heder orsakar p2p-arkitektur anslutningsbuggar och stöder fuskare

Innehållsförteckning:

Video: When For Honor was P2P 2024

Video: When For Honor was P2P 2024
Anonim

För Honor är beroende av P2P-anslutning, inte på dedikerade servrar. Av denna anledning finns det många potentiella problem som kan påverka spelet, allt från allvarliga säkerhetsproblem till fusk.

För Honor P2P - Pandoras låda

Till att börja med ser varje spelklient IP-adressen för de andra spelarna. För det andra kan fuskare använda en fördröjningsknapp för att få vissa fördelar. Om du till exempel använder en fördröjningsbrytare kan du lura dina motståndare att tänka att du fortfarande är framför dem, sedan frysa bilden och smyga efter dem för att leverera det sista slaget.

Ubisoft publicerade nyligen ett inlägg som bekräftade sin nolltoleranspolicy för fuskare. Företaget förklarade att det finns aktiva lösningar på plats för att förhindra och upptäcka nya For Honor-fusk och utnyttja kunskapen från tidigare spel.

Våra system och våra team arbetar ständigt för att förbättra processen mot fusk, för att snabbt identifiera alla beteenden som kan påverka din spelarupplevelse, och vi vill påminna er om att all hjälp som kommer från dig genom att rapportera fusk är verkligen värdefull.

Vi tror starkt på att ge en rättvis och välkomnande miljö för alla, men är också väl medvetna om att det bara är början på kampen. Det är därför vi inte tar något lätt och har redan förbjudit vissa spelare.

Eftersom det inte finns några dedikerade servrar beror spelets stabilitet på värdens internetanslutning. Som ett resultat ökar sannolikheten för att möta olika anslutningsfrågor, vilket spelarna redan bekräftar.

Det får dåliga betyg på grund av alla anslutningsproblem i multiplayer. När du är ansluten är det fantastiskt, men när du blir sparkad är det irriterande.

På tal om anslutningsproblem finns det också många felkoder som ofta visas på skärmen, inklusive nätverksfel 0004000004, 0004000008 och 0006000037. Och det är inte allt eftersom spelare rapporterar att spelet ofta fryser, vilket tvingar dem att titta på en rörlig skärm tills anslutningen återupprättas.

För mer information om potentiella problem orsakade av P2P-anslutningsarkitekturen, kolla in videon nedan:

För heder orsakar p2p-arkitektur anslutningsbuggar och stöder fuskare