Directx 12 stöder nu vr för att öka gpu-prestanda

Innehållsförteckning:

Video: How To Enable DX12 ULTIMATE (Increase PC Performance) + [Hardware Accelerated GPU Scheduling] 2024

Video: How To Enable DX12 ULTIMATE (Increase PC Performance) + [Hardware Accelerated GPU Scheduling] 2024
Anonim

Redmond-jätten har nyligen meddelat funktionen Variable Rate Shading för DirectX 12. Den här nya funktionen hjälper utvecklare att öka grafikkvaliteten, förbättra prestanda och minska systemkraven för spel.

VRS förbättrar prestanda, ökar grafikkvaliteten och sänker systemkraven för spel.

Hur fungerar VRS?

En av sidorna på bilden nedan är 14% snabbare när den återges på samma hårdvara, tack vare en ny grafikfunktion som endast finns på DirectX 12.

De som inte känner till VRS (Variable Rate Shading), utvecklarna kan dra fördel av detta kraftfulla och senaste API så att de effektivt kan använda GPU.

Skuggningshastigheten bestämmer faktiskt färgen på varje pixel på skärmen.

Spelutvecklare kan nu prioritera skuggningskvalitet för vissa specifika delar av bilderna där det krävs mest. Prioriteringsprocessen gör att vi kan spara resurser.

Upplösningen vid vilken skuggor i en bild kallas bestäms i princip av skuggningshastigheten. Skuggningens kvalitet kommer att vara hög med högre skuggningsfrekvens. Mer systemresurser kommer dock att konsumeras på detta sätt.

I VRS tillämpas olika skuggningshastigheter på olika områden i en specifik bild. Så att reducera skuggningstakten på områden där den visuella troen inte påverkas kan helt enkelt förbättra datorns prestanda och spara resurser.

Stora namn är intresserade av VRS

De flesta av de stora namnen är nu intresserade av att dra mest nytta av det med tanke på funktionerna som erbjuds av VRS-tekniken.

Några av dessa namn är Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games och Unity.

Vidare, vid Game Developers Conference (GDC) 2019 som är planerad denna vecka, planerar Microsoft att genomföra sponsrade sessioner om VRS.

Den tekniska jätten kommer att ladda upp en igångsättningsguide tillsammans med ett prov för utvecklarna, om du inte planerar att delta i konferensen.

Om du är intresserad av att ta reda på mer om skuggning med variabel hastighet i DirectX 12 kan du kolla Microsofts officiella blogg.

Directx 12 stöder nu vr för att öka gpu-prestanda