Conan exiles utjämningssystem delar spelare, här är varför

Video: ON AFFRONTE DES RHINOS MONTÉS & BASE TERMINÉE ! (Conan Exiles: Isle of Siptah #11) 2024

Video: ON AFFRONTE DES RHINOS MONTÉS & BASE TERMINÉE ! (Conan Exiles: Isle of Siptah #11) 2024
Anonim

När Conan Exiles träffar scenen för tidig tillgång provoserade det delade åsikter om flera ämnen. Conan Exiles är både ett offline-och online-världsöverlevnad sandlådespel i många aspekter som liknar ARK. Spelet finns i det välkända Conan the Barbarian-universumet där spelaren tar en roll som en exil och kämpar för att överleva i farliga förhållanden.

Även om spelet genomför några intressanta flerspelarinnovationer är det fortfarande ett oavslutat projekt. Vi måste vänta ett år för att få en fullständig version. Ändå, även i Early Access, har spelet redan en respektabel spelarbas. Den basen presenterade redan blandad spelutvärdering och ett av ämnena är relaterat till nivellering i spelet.

En Steam-användare är en passionerad motståndare till nivelleringssystemet. Han sade:

Allt det gör är att andra servrar inte kan spelas. Gör det bara så att du behöver vissa hantverksstationer för vissa artiklar, och att göra saker kostar mer kan hjälpa. Men nivåer gör bara pvp och att göra baser helt orättvisa. Att ta bort den kommer att hindra människor från att kalla det här spelet ark dlc. Detta är också bara min tidiga åsikt om acess.

Å andra sidan tyckte majoriteten av användarna detta mindre än tilltalande. Deras åsikt är helt motsatt eftersom de tycker att nivelleringssystemet är väl implementerat. Dessutom erbjuder andra några idéer som kan förbättra artikeldesignen och därför optimera nivelleringen. Användare är medvetna om de balanseringsproblem som nybörjare har, men deras anmärkningar är väl pekade mot det avancerade trågspelet från matkedjan. Som Nightmvre, en annan Steam-användare, sa:

"Låt mig uttrycka det så här. Spelet ska inte vara balanserat. Du måste arbeta dig uppför maktstegen för att ta på dig högre nivåer."

Vi ser alla fram emot några av de kommande korrigeringarna som skapats med spelarens feedback. Det är en av fördelarna med tidig tillgång eftersom spelarna är de som i hög grad påverkar hur spelet och dess meta utvecklas. Men det är förmodligen svårt att förvänta sig att spela flera servern med ett tecken. Glöm inte, som vissa spelare sa, att det är mycket lättare att förflytta trough-spel i grupper.

Vad är din ståndpunkt i saken? Tycker du att spelets utjämning är obalanserad eller är du nöjd med dess nuvarande tillstånd? Berätta i kommentarerna.

Conan exiles utjämningssystem delar spelare, här är varför